Cea mai prestigioasă instituţie de statistici din S.U.A. ne spune că până în 2011 vom fi martorii unui procentaj de 80 % de utilizatori activi de Internet implicaţi într-o lume virtuală. În timpul “Gartner ITxpo 2007 emerging Trends”, analiştii de la Gartner sfătuiesc liderii industriei de IT să preia iniţiativa în domeniul lumilor virtuale şi enunţă cinci legi ale lumilor virtuale:![]()
1. Prima Lege: Lumile virtuale nu sunt jocuri, dar nici universuri paralele (încă). Reacţia iniţială a multor lideri de afaceri când au luat contact cu lumile virtuale a fost să le considere nişte “jocuri” care nu oferă vreun beneficiu companiei şi ceva ce ar trebui să fie interzis datorită consumului inutil de energie şi timp. Mulţi dintre cei care văd însă dincolo de aspectul de joc al unei lumi virtuale, îşi pun întrebări de genul “Cum folosim acest loc ca pe un canal de vânzări?” Şi aceasta reacţie este la fel de incorectă şi poate chiar mai dăunătoare pentru companie. “Creşterea lumilor virtuale este semnificativă, dar nu atât de rapidă pe cât pare; populaţia totală a acestor lumi virtuale este încă mică în comparaţie cu cea din jocurile massively multi-user (MMOg-uri), şi cu totalitatea mediilor orientate către comunităţi şi nişate” a spus domnul Prentice.
2. A doua lege: În spatele fiecărui avatar stă o persoană reală. Gartner ne spune că oamenii nu pot fi păcăliţi de elementele fanteziste ale lumii virtuale. Există legi nescrise şi aşteptări de comportament într-o cultură care este în plină evoluţie. Companiile trebuie să ia în considerare reputaţiile pe care le apără.
3. A treia lege: Fiţi relevanţi şi adăugaţi valoare. Multe companii comerciale şi-au făcut intrarea în lumile virtuale, dar niciuna nu a transformat acel spaţiu într-un canal profitabil şi eficient de vânzare. Au existat critici aduse primelor intrări corporatiste în Second Life, legate de showroom-urile goale şi lipsite de atmosferă. Deşi a existat un număr limitat de întreprinzători care au câştigat mai mult de 5000 USD pe an din afacerile lor virtuale, majoritatea corporaţiilor nu pot înregistra venituri considerabile în momentul de faţă. “Nu vă aşteptaţi să găsiţi platforme de afaceri profitabile în majoritatea lumilor virtuale în următorii trei ani” a mai spus domnul Prentice.
4. A patra lege: Înţelegeţi şi acceptaţi şi reversul medaliei. Companiile se confruntă cu probleme serioase, precum “Ar putea activităţile în lumea virtuală să îmi submineze sau influenţeze organizaţia/brandul în lumea reală?” Având în lumile virtuale porţiuni semnificative din economie orientate către activităţi pentru adulţi (casinouri şi bordeluri virtuale), apar automat şi problemele de comportament corespunzător şi etică. Comportamentul din interiorul lumilor poate fi o problemă în zonele publice; întreruperile enervante pot varia de la sosirile neintenţionate ale noilor rezidenţi, cauzate de derutarea acestora până la activităţi de protest concentrate pe subminarea unei companii în lumea virtuală.
5. A cincea lege: Ultima este şi cea mai lungă. :) Multiplicitatea mediilor virtuale din ziua de astăzi a evoluat prin convergenţa dintre reţelele sociale, simulare şi jocurile online. Sunt însă mulţi factori ai ecuaţiei care nu au fost încă măsuraţi şi stabiliţi aşa cum trebuie. Este foarte probabil ca, odată cu acumularea presiunilor pieţei, prezentele lumi virtuale să formeze un conglomerat open-source care să permită transferul liber al avatarurilor şi posesiunilor dintr-o lume în alta, prin folosirea unui singur provider. Gartnet recomandă companiilor să experimenteze în lumile virtuale, dar nu să plănuiască proiecte pretenţioase şi să caute mai multe avantajele comunităţii, decât pe cele financiare. “Găsiţi entuzaştii din interiorul companiei şi susţineţi-i. Înţelegeţi implicaţiile accesului la platformele deschise din lumile virtuale din interiorul companiei, dar mai ales riscurile existente” a spus Prentice. “În ciuda problemelor pe care vi le puneţi în interiorul companiilor, nu ignoraţi acest trend. Acesta va avea un impact semnificativ asupra companiilor dvs în următorii cinci ani”.
Sper ca cineva să considere utile aceste legi. Personal, am simţit că în Second Life (ca în orice lume virtuală, dar SL are un avans considerabil) se pot face bani frumoşi şi se pot explora tărâmuri noi, virgine. Am simţit din prima (pe bune!) că este ceva extraordinar, care va revoluţiona existenţa umană. Şi chiar aşa va fi. Veţi vedea. :) Dacă specialiştii de la Gartner au scos legi de funcţionare pentru un business, veţi vedea că direcţia va fi împinsă către lumile virtuale. Sun Microsystems a anunţat deja că îşi face propria lume virtuală, iar eu abia aştept momentul despre care vorbesc cei de la Gartner, adică unificarea şi trecerea acestora la open-source. Să vezi atunci sat global! Aproape la propriu! :)
Andu 14:06 p05 on mai 18, 2007 Permalink
Dude! doua chestii:
1. In primul rand nu sunt doar 2 mil de romani in buc. sunt MUUULT mai multi. Gandeste-te cati din preaiubitii tai colegi de facultate din provincie au mutatie de Bucuresti pe buletin? (eu, de ex, nu)Cati oameni ce au venit din provincie si lucreaza de ani de zile si-au legalizat sederea lor in capitala europeana? So….think again…
2. Maestrul Videanu a gandit-o bine. Cele 1000 de strazi bagate in reparatie (inchise pe termen nelimitat) vor fi finalizate right in time for the elections. Si romanasul va merge la vot pe strazi noi, cu trotuare proaspete. Cel putin asa vad eu problema.